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Worldle Tipps und Strategien

Gewohnheiten, mit denen du das Land in weniger Versuchen findest, erklärt an echten Beispielrunden.

Lies den Umriss, bevor du tippst

Vor dem ersten Versuch ist der Umriss dein einziger Hinweis, also nimm dir ein paar Sekunden dafür. Stell dir drei Fragen:

  • Ist es ein Stück oder sind es viele? Mehrere getrennte Teile bedeuten Inseln. Eine lange Kette davon deutet auf Indonesien, die Philippinen oder Japan; ein paar winzige, weit verstreute Punkte weisen in den Pazifik, zu Orten wie Kiribati oder Französisch-Polynesien.
  • Gibt es gerade Linien? Lange, schnurgerade Kanten sind auf Karten gezogene Grenzen. Man findet sie oft in Nordafrika und im Nahen Osten (Ägypten, Libyen, Algerien) und in Nordamerika.
  • Ist der Umriss kompakt, ohne Buchten und vorgelagerte Inseln? Ein Umriss ohne Halbinseln und ohne kleine Inseln drumherum gehört oft zu einem Binnenland wie Tschad, Ungarn oder Paraguay. Eine lange, zerklüftete Küste mit Fjorden oder vielen Buchten weist auf Länder wie Norwegen, Chile oder Kroatien.

Eine einzelne Region im Training zu üben ist der schnellste Weg, diese Umrisse zu lernen.

Beginne mit einem großen, zentralen Land

Sagt dir der Umriss gar nichts, rate kein zufälliges kleines Land. Beginne in der Mitte einer großen Landmasse, zum Beispiel mit Tschad in Afrika, Kasachstan in Asien, Deutschland in Europa oder Bolivien in Südamerika. Wo auch immer die Lösung liegt, die erste Zeile verrät dir dann viel: Ein hoher Prozentwert bestätigt den Kontinent, und der Pfeil zeigt, welchen Teil davon du absuchen musst.

Meide einen Rand der Karte als ersten Versuch. Ein Versuch wie Neuseeland oder Chile lässt den größten Teil der Welt in derselben Richtung liegen, und der Pfeil sagt wenig.

Rechne den Prozentwert in Kilometer um

Der Prozentwert ist die Entfernung auf einer Skala von 20.000 km. Jeder Punkt steht für 200 km, die Lösung ist also höchstens (100 − Prozentwert) × 200 km entfernt. Merk dir ein paar Werte, dann kannst du dir einen Kreis um deinen Versuch vorstellen:

NäheQuadrateDie Lösung ist
99 %weniger als 200 km entfernt (ein naher Nachbar)
95 %801 bis 1.000 km entfernt
90 %1.801 bis 2.000 km entfernt
80 %3.801 bis 4.000 km entfernt
50 %9.801 bis 10.000 km entfernt, etwa ein Viertel des Wegs um die Erde

Eine nützliche Faustregel: Unter 80 % ist die Lösung mehr als 4.000 km entfernt, oft auf einem anderen Kontinent; ab 95 % ist sie meist ein Nachbar oder der Nachbar eines Nachbarn.

Lies Pfeil und Prozentwert zusammen

Der Pfeil allein gibt dir eine Richtung, der Prozentwert allein einen Kreis. Zusammen markieren sie ein kleines Gebiet: Folge dem Pfeil von deinem Versuch aus ungefähr um die angezeigte Entfernung. Zwei Versuche sind noch besser, denn ihre Pfeile kreuzen sich nahe der Lösung.

VersuchEntfernungRichtungNähe
Mosambik1.195 kmOsten94 %
Mauritius1.134 kmWesten94 %
Madagaskar0 kmRichtig100 %
Ein Pfeil zeigt nach Osten, der andere nach Westen: Madagaskar liegt zwischen Mosambik und Mauritius.

In dieser Runde zeigt Mosambik nach Osten und Mauritius nach Westen, beide mit etwa 1.100 bis 1.200 km. Das einzige große Land zwischen ihnen ist Madagaskar.

Die Richtung ist eine Kompassrichtung, wie du sie auf einer normalen flachen Weltkarte ablesen würdest, gerundet auf eine von 8 Richtungen. Jede deckt einen Keil von 45° ab, versteh den Pfeil also als „ungefähr in diese Richtung“, nicht als exakte Linie.

Denk daran: Entfernungen nutzen Mittelpunkte

Entfernungen werden zwischen den Mittelpunkten der Länder gemessen, nicht zwischen ihren Grenzen. Zwei Nachbarn sind nie 0 km voneinander entfernt: Deutschland liegt 607 km von Polen entfernt und zeigt 96 %. Sehr große Länder sind tückisch, weil ihr Mittelpunkt weit von dem Teil entfernt sein kann, an den du denkst. Der Mittelpunkt Russlands liegt in Sibirien, deshalb zeigt Russland 1.635 km und einen Pfeil nach Süden, wenn die Lösung die Mongolei ist, direkt an seiner Grenze. Dasselbe gilt für Kanada, die Vereinigten Staaten, China, Brasilien und Australien.

Über 95 %: Rate die Nachbarn

Erreicht ein Versuch 95 % oder mehr, hör auf, kreuz und quer zu springen. Zähl die Nachbarn dieses Versuchs auf, die in Pfeilrichtung liegen, und probier zuerst den größten, denn ein großer Nachbar gibt dir einen weiteren klaren Pfeil.

VersuchEntfernungRichtungNähe
Frankreich1.140 kmSüdwesten94 %
Spanien400 kmWesten98 %
Portugal0 kmRichtig100 %
Von Frankreich zeigt der Pfeil nach Südwesten; der Pfeil von Spanien zeigt nach Westen, auf Portugal.

Frankreich zeigt mit 94 % nach Südwesten, die Lösung liegt also etwa 1.000 km in dieser Richtung. Spanien ist der naheliegende nächste Schritt, und sein Pfeil zeigt mit 98 % nach Westen. Dort liegt nur ein Land.

Geh nicht dorthin zurück, wo die Pfeile es ausschließen

Jeder Versuch sollte zu allen Zeilen passen, die du schon hast: in der Richtung jedes Pfeils und innerhalb jeder Entfernung. Zeigt Frankreich nach Osten, verschwendet ein Versuch mit Spanien oder Portugal einen Zug, denn beide liegen westlich von Frankreich. Bevor du Enter drückst, prüf deine Idee an jeder Zeile, nicht nur an der letzten.

Das hilft auch beim Land des Tages. Ein Land kommt innerhalb von 100 Tagen nicht wieder, die Lösung von gestern ist also nicht die von heute. Und nach einem sehr kleinen Land oder Gebiet unter 5.000 km² bringen die nächsten 7 Tage nur größere.

Tipps für die Flaggen- und die Hauptstadtrunde

In der Flaggenrunde stammen die drei falschen Flaggen von Nachbarn oder sehen ähnlich aus, achte also auf die Details:

  • Irland und die Elfenbeinküste verwenden dieselben drei Farben. Irland hat Grün am Flaggenmast, die Elfenbeinküste Orange.
  • Die Niederlande und Luxemburg haben beide rote, weiße und blaue Streifen; das Blau Luxemburgs ist viel heller.
  • Mali und Senegal teilen sich Grün, Gelb und Rot; nur Senegal hat einen grünen Stern in der Mitte.
  • Tschad und Rumänien sehen fast gleich aus; das Blau des Tschads ist dunkler.

In der Hauptstadtrunde sind die falschen Antworten Städte aus derselben Weltgegend. Vorsicht bei Ländern, deren Hauptstadt nicht ihre größte oder bekannteste Stadt ist: Australien (Canberra, nicht Sydney), Kanada (Ottawa), Türkei (Ankara), Brasilien (Brasília), Nigeria (Abuja), Marokko (Rabat) und Vietnam (Hanoi).

Die Bonusrunden beginnen nach der Hauptrunde, egal ob du gewonnen oder verloren hast, ein verpasstes Land kann dir also trotzdem Sterne bringen. Die Regeln beider Runden findest du in der Anleitung.