Consejos y estrategias para Worldle
Hábitos que te ayudan a encontrar el país en menos intentos, explicados con rondas reales de ejemplo.
Lee la forma antes de escribir
La silueta es tu única pista antes del primer intento, así que dedícale unos segundos. Hazte tres preguntas:
- ¿Es una sola pieza o muchas? Varias piezas separadas significan islas. Una larga cadena de ellas sugiere Indonesia, Filipinas o Japón; unos pocos puntos diminutos muy separados apuntan al Pacífico, a lugares como Kiribati o la Polinesia Francesa.
- ¿Hay líneas rectas? Los bordes largos y rectos, como trazados con regla, son fronteras dibujadas sobre el mapa. Son habituales en el norte de África y en Oriente Medio (Egipto, Libia, Argelia), y en América del Norte.
- ¿Es compacta, sin bahías ni islas frente a la costa? Una forma sin penínsulas y sin islitas alrededor suele ser un país sin salida al mar, como Chad, Hungría o Paraguay. Una costa larga y recortada, con fiordos o muchas ensenadas, apunta a lugares como Noruega, Chile o Croacia.
Practicar una sola región en la Práctica es la forma más rápida de aprender estas formas.
Empieza por un país grande y central
Si la forma no te dice nada, no pruebes un país pequeño al azar. Empieza por el centro de una gran masa de tierra, por ejemplo Chad en África, Kazajistán en Asia, Alemania en Europa o Bolivia en América del Sur. Esté donde esté la respuesta, la primera fila te dirá mucho: un porcentaje alto confirma el continente, y la flecha muestra qué parte de él tienes que buscar.
Evita un extremo del mapa como primer intento. Un intento como Nueva Zelanda o Chile deja la mayor parte del mundo en la misma dirección, y la flecha dice poco.
Convierte el porcentaje en kilómetros
El porcentaje es la distancia en una escala de 20.000 km. Cada punto equivale a 200 km, así que la respuesta está como mucho a (100 − porcentaje) × 200 km. Apréndete algunos valores y podrás imaginar un círculo alrededor de tu intento:
| Proximidad | Cuadrados | La respuesta está |
|---|---|---|
| 9 % | a menos de 200 km (un vecino cercano) | |
| 9 % | a entre 801 y 1000 km | |
| 9 % | a entre 1801 y 2000 km | |
| 8 % | a entre 3801 y 4000 km | |
| 5 % | a entre 9801 y 10.000 km, más o menos una cuarta parte de la vuelta a la Tierra |
Una regla útil: por debajo del 8 %, la respuesta está a más de 4000 km, a menudo en otro continente; a partir del 9 %, suele ser un vecino o el vecino de un vecino.
Lee juntos la flecha y el porcentaje
La flecha sola te da una dirección, y el porcentaje solo te da un círculo. Juntos marcan una zona pequeña: sigue la flecha desde tu intento durante más o menos la distancia indicada. Dos intentos son todavía mejor, porque sus flechas se cruzan cerca de la respuesta.
| Intento | Distancia | Dirección | Proximidad |
|---|---|---|---|
| Mozambique | 1195 km | este | 94 % |
| Mauricio | 1134 km | oeste | 94 % |
| Madagascar | 0 km | Correcto | 100 % |
En esta ronda, Mozambique apunta al este y Mauricio al oeste, ambos a entre 1100 y 1200 km. El único país grande que hay entre los dos es Madagascar.
La dirección es un rumbo de brújula tal como lo leerías en un mapamundi plano normal, redondeado a una de 8 direcciones. Cada una abarca una porción de 45°, así que toma la flecha como «más o menos hacia allí», no como una línea exacta.
Recuerda que las distancias usan puntos centrales
Las distancias se miden entre los puntos centrales de los países, no entre sus fronteras. Dos vecinos nunca están a 0 km: Alemania está a 607 km de Polonia y marca un 9 %. Los países muy grandes engañan, porque su centro puede quedar lejos de la parte en la que estás pensando. El centro de Rusia está en Siberia, así que Rusia marca 1635 km y una flecha hacia el sur cuando la respuesta es Mongolia, justo en su frontera. Lo mismo pasa con Canadá, Estados Unidos, China, Brasil y Australia.
Por encima del 9 %, prueba los vecinos
Cuando un intento llega al 9 % o más, deja de saltar de un lado a otro. Haz una lista de los vecinos de ese intento que están en la dirección de la flecha y prueba primero el más grande, porque un vecino grande te da otra flecha clara.
| Intento | Distancia | Dirección | Proximidad |
|---|---|---|---|
| Francia | 1140 km | suroeste | 94 % |
| España | 400 km | oeste | 98 % |
| Portugal | 0 km | Correcto | 100 % |
Francia apunta al suroeste con un 9 %, así que la respuesta está a unos 1000 km en esa dirección. España es el siguiente paso obvio, y su flecha apunta al oeste con un 9 %. Allí solo hay un país.
No vuelvas adonde las flechas ya te descartan
Cada intento debe encajar con todas las filas que ya tienes: en la dirección de cada flecha y dentro de cada distancia. Si Francia apunta al este, probar España o Portugal es perder un turno, porque están al oeste de Francia. Antes de pulsar Enter, comprueba tu idea con cada fila, no solo con la última.
Esto también ayuda con el país del día. Un país no se repite en 100 días, así que la respuesta de ayer no será la de hoy. Y después de un país o territorio muy pequeño, de menos de 5000 km², los 7 días siguientes solo traen lugares más grandes.
Consejos para las rondas de bandera y capital
En la ronda de la bandera, las tres banderas incorrectas son de países vecinos o se parecen a la correcta, así que fíjate en los detalles:
- Irlanda y Costa de Marfil usan los mismos tres colores. Irlanda tiene el verde junto al asta; Costa de Marfil, el naranja.
- Países Bajos y Luxemburgo tienen franjas roja, blanca y azul; el azul de Luxemburgo es mucho más claro.
- Mali y Senegal comparten el verde, el amarillo y el rojo; solo Senegal tiene una estrella verde en el centro.
- Chad y Rumanía son casi iguales; el azul de Chad es más oscuro.
En la ronda de la capital, las respuestas incorrectas son ciudades de la misma parte del mundo. Cuidado con los países cuya capital no es su ciudad más grande o más conocida: Australia (Canberra, no Sídney), Canadá (Ottawa), Turquía (Ankara), Brasil (Brasilia), Nigeria (Abuya), Marruecos (Rabat) y Vietnam (Hanói).
Las rondas extra empiezan después de la ronda principal, tanto si ganaste como si perdiste, así que un país fallado todavía puede darte estrellas. Para las reglas de las dos rondas, consulta Cómo jugar.