Worldle-tips en strategieën
Gewoontes waarmee je het land in minder pogingen vindt, uitgelegd met echte voorbeeldrondes.
Lees de vorm voordat je typt
Vóór je eerste poging is het silhouet je enige aanwijzing, dus neem er een paar seconden voor. Stel jezelf drie vragen:
- Is het één stuk of zijn het er veel? Meerdere losse stukken betekenen eilanden. Een lange keten wijst op Indonesië, de Filipijnen of Japan; een paar piepkleine stipjes ver uit elkaar wijzen naar de Stille Oceaan, naar plaatsen als Kiribati of Frans-Polynesië.
- Zijn er rechte lijnen? Lange, kaarsrechte randen zijn grenzen die op de kaart zijn getrokken. Ze komen veel voor in Noord-Afrika en het Midden-Oosten (Egypte, Libië, Algerije) en in Noord-Amerika.
- Is de vorm compact, zonder baaien of eilandjes voor de kust? Een vorm zonder schiereilanden en zonder kleine eilanden eromheen ligt vaak niet aan zee, zoals Tsjaad, Hongarije of Paraguay. Een lange, grillige kust met fjorden of veel inhammen wijst op landen als Noorwegen, Chili of Kroatië.
Eén regio oefenen in Oefenen is de snelste manier om deze vormen te leren.
Begin met een groot, centraal gelegen land
Zegt de vorm je niets, gok dan geen willekeurig klein land. Begin in het midden van een groot landoppervlak, bijvoorbeeld Tsjaad in Afrika, Kazachstan in Azië, Duitsland in Europa of Bolivia in Zuid-Amerika. Waar het antwoord ook ligt, de eerste rij vertelt je dan veel: een hoog percentage bevestigt het werelddeel, en de pijl laat zien in welk deel je moet zoeken.
Begin niet aan de rand van de kaart. Een poging als Nieuw-Zeeland of Chili laat het grootste deel van de wereld in dezelfde richting liggen, en dan zegt de pijl weinig.
Reken het percentage om naar kilometers
Het percentage is afstand op een schaal van 20.000 km. Elk punt staat voor 200 km, dus het antwoord ligt hooguit (100 − percentage) × 200 km verderop. Leer een paar waarden uit je hoofd en je ziet een cirkel rond je poging:
| Nabijheid | Vakjes | Het antwoord ligt |
|---|---|---|
| 99% | minder dan 200 km verderop (een naaste buur) | |
| 95% | 801 tot 1.000 km verderop | |
| 90% | 1.801 tot 2.000 km verderop | |
| 80% | 3.801 tot 4.000 km verderop | |
| 50% | 9.801 tot 10.000 km verderop, ongeveer een kwart van de omtrek van de aarde |
Een handige vuistregel: onder 80% ligt het antwoord meer dan 4.000 km verderop, vaak op een ander continent; vanaf 95% is het meestal een buurland of een buur van een buurland.
Lees de pijl en het percentage samen
De pijl alleen geeft een richting, het percentage alleen een cirkel. Samen bakenen ze een klein gebied af: volg de pijl vanaf je poging ongeveer over de getoonde afstand. Twee pogingen zijn nog beter, want hun pijlen kruisen elkaar bij het antwoord.
| Poging | Afstand | Richting | Nabijheid |
|---|---|---|---|
| Mozambique | 1.195 km | oost | 94% |
| Mauritius | 1.134 km | west | 94% |
| Madagaskar | 0 km | Goed | 100% |
In deze ronde wijst Mozambique naar het oosten en Mauritius naar het westen, allebei op zo’n 1.100 tot 1.200 km. Het enige grote land daartussen is Madagaskar.
De richting is een kompaskoers zoals je die op een gewone platte wereldkaart zou aflezen, afgerond op een van 8 richtingen. Elke richting dekt een sector van 45°, dus lees de pijl als “ongeveer deze kant op”, niet als een exacte lijn.
Onthoud dat afstanden middelpunten gebruiken
Afstanden worden gemeten tussen de middelpunten van landen, niet tussen hun grenzen. Twee buurlanden liggen nooit 0 km uit elkaar: Duitsland ligt op 607 km van Polen en toont 96%. Heel grote landen zijn verraderlijk, omdat hun middelpunt ver kan liggen van het deel waaraan jij denkt. Het middelpunt van Rusland ligt in Siberië, dus Rusland toont 1.635 km en een pijl naar het zuiden als het antwoord Mongolië is, pal aan de grens. Hetzelfde geldt voor Canada, de Verenigde Staten, China, Brazilië en Australië.
Boven 95%: raad de buurlanden
Haalt een poging 95% of meer, spring dan niet meer heen en weer. Zet de buurlanden van die poging die in de richting van de pijl liggen op een rij en probeer eerst de grootste, want een groot buurland geeft je weer een duidelijke pijl.
| Poging | Afstand | Richting | Nabijheid |
|---|---|---|---|
| Frankrijk | 1.140 km | zuidwest | 94% |
| Spanje | 400 km | west | 98% |
| Portugal | 0 km | Goed | 100% |
Frankrijk wijst naar het zuidwesten met 94%, dus het antwoord ligt ongeveer 1.000 km in die richting. Spanje is de logische volgende stap, en die pijl wijst naar het westen met 98%. Daar ligt maar één land.
Ga niet terug naar waar de pijlen je uitsluiten
Elke poging moet passen bij alle rijen die je al hebt: in de richting van elke pijl en binnen elke afstand. Wijst Frankrijk naar het oosten, dan verspil je een beurt met Spanje of Portugal, want die liggen ten westen van Frankrijk. Controleer je idee aan elke rij voordat je op Enter drukt, niet alleen aan de laatste.
Dat helpt ook bij het land van de dag. Een land komt binnen 100 dagen niet terug, dus het antwoord van gisteren is niet dat van vandaag. En na een heel klein land of gebied, kleiner dan 5.000 km², komen de volgende 7 dagen alleen grotere aan de beurt.
Tips voor de vlag- en hoofdstadronde
In de vlagronde komen de drie foute vlaggen van buurlanden of lijken ze op de goede, dus let op de details:
- Ierland en Ivoorkust gebruiken dezelfde drie kleuren. Ierland heeft groen aan de kant van de vlaggenstok, Ivoorkust oranje.
- Nederland en Luxemburg hebben allebei rood-wit-blauwe banen; het blauw van Luxemburg is veel lichter.
- Mali en Senegal delen groen, geel en rood; alleen Senegal heeft een groene ster in het midden.
- Tsjaad en Roemenië lijken bijna hetzelfde; het blauw van Tsjaad is donkerder.
In de hoofdstadronde zijn de foute antwoorden steden uit hetzelfde deel van de wereld. Pas op bij landen waarvan de hoofdstad niet de grootste of bekendste stad is: Australië (Canberra, niet Sydney), Canada (Ottawa), Turkije (Ankara), Brazilië (Brasilia), Nigeria (Abuja), Marokko (Rabat) en Vietnam (Hanoi).
De bonusrondes beginnen na de hoofdronde, of je nu gewonnen of verloren hebt, dus ook een gemist land kan je nog sterren opleveren. De regels van beide rondes staan in de speluitleg.