Consigli e strategie per Worldle
Abitudini che ti aiutano a trovare il paese in meno tentativi, spiegate con partite di esempio reali.
Leggi la sagoma prima di scrivere
Prima del primo tentativo la sagoma è il tuo unico indizio, quindi dedicale qualche secondo. Fatti tre domande:
- È un pezzo unico o sono tanti? Più pezzi separati significano isole. Una lunga catena fa pensare all’Indonesia, alle Filippine o al Giappone; pochi puntini minuscoli sparsi lontano l’uno dall’altro indicano il Pacifico, con luoghi come Kiribati o la Polinesia Francese.
- Ci sono linee dritte? Lunghi bordi dritti come tracciati con il righello sono confini disegnati sulle carte. Sono frequenti in Nordafrica e in Medio Oriente (Egitto, Libia, Algeria) e in Nord America.
- È compatta, senza golfi né isole al largo? Una sagoma senza penisole e senza isolette intorno spesso è di un paese senza sbocco sul mare, come il Ciad, l’Ungheria o il Paraguay. Una costa lunga e frastagliata, con fiordi o tante insenature, fa pensare a paesi come la Norvegia, il Cile o la Croazia.
Allenarti su una sola regione in Allenamento è il modo più rapido per imparare queste sagome.
Parti da un paese grande e centrale
Se la sagoma non ti dice nulla, non provare un piccolo paese a caso. Parti dal centro di una grande massa di terra, per esempio il Ciad in Africa, il Kazakistan in Asia, la Germania in Europa o la Bolivia in Sud America. Ovunque sia la risposta, la prima riga ti dirà molto: una percentuale alta conferma il continente e la freccia indica in quale parte cercare.
Evita un bordo della mappa come primo tentativo. Un tentativo come la Nuova Zelanda o il Cile lascia gran parte del mondo nella stessa direzione, e la freccia dice poco.
Trasforma la percentuale in chilometri
La percentuale è una distanza su una scala di 20.000 km. Ogni punto vale 200 km, quindi la risposta è al massimo a (100 − percentuale) × 200 km. Impara qualche valore e potrai immaginare un cerchio intorno al tuo tentativo:
| Vicinanza | Quadratini | La risposta è |
|---|---|---|
| 99% | a meno di 200 km (un vicino stretto) | |
| 95% | tra 801 e 1.000 km | |
| 90% | tra 1.801 e 2.000 km | |
| 80% | tra 3.801 e 4.000 km | |
| 50% | tra 9.801 e 10.000 km, circa un quarto del giro della Terra |
Una regola utile: sotto l’80% la risposta è a più di 4.000 km, spesso in un altro continente; dal 95% in su di solito è un paese confinante o il vicino di un vicino.
Leggi insieme la freccia e la percentuale
Da sola la freccia ti dà una direzione e da sola la percentuale ti dà un cerchio. Insieme delimitano un’area piccola: segui la freccia dal tuo tentativo per circa la distanza indicata. Due tentativi sono ancora meglio, perché le loro frecce si incrociano vicino alla risposta.
| Tentativo | Distanza | Direzione | Vicinanza |
|---|---|---|---|
| Mozambico | 1195 km | est | 94% |
| Mauritius | 1134 km | ovest | 94% |
| Madagascar | 0 km | Esatto | 100% |
In questa partita il Mozambico punta a est e Mauritius punta a ovest, entrambi a circa 1.100–1.200 km. L’unico grande paese tra i due è il Madagascar.
La direzione è un rilevamento della bussola come lo leggeresti su una normale mappa del mondo piana, arrotondato a una delle 8 direzioni. Ognuna copre uno spicchio di 45°, quindi considera la freccia come «più o meno da questa parte», non come una linea esatta.
Ricorda che le distanze usano i punti centrali
Le distanze si misurano tra i punti centrali dei paesi, non tra i loro confini. Due paesi confinanti non sono mai a 0 km: la Germania è a 607 km dalla Polonia e mostra il 96%. I paesi molto grandi ingannano, perché il loro centro può essere lontano dalla parte a cui stai pensando. Il centro della Russia si trova in Siberia, quindi la Russia mostra 1.635 km e una freccia verso sud quando la risposta è la Mongolia, proprio al suo confine. Lo stesso vale per il Canada, gli Stati Uniti, la Cina, il Brasile e l’Australia.
Sopra il 95%, prova i paesi vicini
Quando un tentativo arriva al 95% o più, smetti di saltare da una parte all’altra. Elenca i vicini di quel paese che si trovano nella direzione della freccia e prova prima il più grande, perché un vicino grande ti dà un’altra freccia chiara.
| Tentativo | Distanza | Direzione | Vicinanza |
|---|---|---|---|
| Francia | 1140 km | sud-ovest | 94% |
| Spagna | 400 km | ovest | 98% |
| Portogallo | 0 km | Esatto | 100% |
La Francia punta a sud-ovest con il 94%, quindi la risposta è a circa 1.000 km in quella direzione. La Spagna è il passo successivo più ovvio, e la sua freccia punta a ovest con il 98%. Lì c’è un solo paese.
Non tornare dove le frecce ti escludono
Ogni tentativo deve essere coerente con tutte le righe che hai già: nella direzione di ogni freccia ed entro ogni distanza. Se la Francia punta a est, provare la Spagna o il Portogallo spreca un turno, perché si trovano a ovest della Francia. Prima di premere Invio, verifica la tua idea con ogni riga, non solo con l’ultima.
Questo aiuta anche con il paese del giorno. Un paese non torna prima di 100 giorni, quindi la risposta di ieri non sarà quella di oggi. E dopo un paese o territorio molto piccolo, sotto i 5.000 km², i 7 giorni successivi portano solo luoghi più grandi.
Consigli per i round della bandiera e della capitale
Nel round della bandiera le tre bandiere sbagliate sono di paesi vicini o si assomigliano, quindi guarda i dettagli:
- Le bandiere di Irlanda e Costa d’Avorio usano gli stessi tre colori. L’Irlanda ha il verde vicino all’asta, la Costa d’Avorio l’arancione.
- Paesi Bassi e Lussemburgo hanno entrambi strisce rosse, bianche e blu; il blu del Lussemburgo è molto più chiaro.
- Mali e Senegal condividono verde, giallo e rosso; solo il Senegal ha una stella verde al centro.
- Le bandiere di Ciad e Romania sono quasi identiche; il blu del Ciad è più scuro.
Nel round della capitale le risposte sbagliate sono città della stessa parte del mondo. Attenzione ai paesi la cui capitale non è la città più grande o più famosa: Australia (Canberra, non Sydney), Canada (Ottawa), Turchia (Ankara), Brasile (Brasilia), Nigeria (Abuja), Marocco (Rabat) e Vietnam (Hanoi).
I round bonus iniziano dopo la partita principale, che tu abbia vinto o perso, quindi anche un paese mancato può farti guadagnare stelle. Per le regole di entrambi i round, vedi Come giocare.