Aller au contenu

Astuces et stratégies pour Worldle

Des réflexes qui aident à trouver le pays en moins d’essais, expliqués avec de vraies parties en exemple.

Lisez la silhouette avant de taper

La silhouette est votre seul indice avant le premier essai : accordez-lui quelques secondes. Posez-vous trois questions :

  • Un seul morceau ou plusieurs ? Plusieurs morceaux séparés, ce sont des îles. Une longue chaîne fait penser à l’Indonésie, aux Philippines ou au Japon ; quelques points minuscules très éloignés les uns des autres mènent au Pacifique, vers des lieux comme Kiribati ou la Polynésie française.
  • Y a-t-il des lignes droites ? De longs bords tracés à la règle sont des frontières dessinées sur des cartes. On en trouve beaucoup en Afrique du Nord et au Moyen-Orient (Égypte, Libye, Algérie), ainsi qu’en Amérique du Nord.
  • Est-elle compacte, sans baies ni îles au large ? Une silhouette sans péninsules et sans petites îles autour est souvent celle d’un pays sans accès à la mer, comme le Tchad, la Hongrie ou le Paraguay. Un long littoral découpé, avec des fjords ou de nombreuses criques, évoque plutôt la Norvège, le Chili ou la Croatie.

S’entraîner sur une seule région en Entraînement est le moyen le plus rapide d’apprendre ces silhouettes.

Commencez par un grand pays central

Si la silhouette ne vous dit rien, ne tentez pas un petit pays au hasard. Partez du milieu d’une grande masse continentale, par exemple le Tchad en Afrique, le Kazakhstan en Asie, l’Allemagne en Europe ou la Bolivie en Amérique du Sud. Où que soit la réponse, la première ligne vous en apprend alors beaucoup : un pourcentage élevé confirme le continent, et la flèche montre quelle partie fouiller.

Évitez de commencer par un bord de la carte. Avec un essai comme la Nouvelle-Zélande ou le Chili, presque tout le reste du monde se trouve dans la même direction, et la flèche n’apprend pas grand-chose.

Convertissez le pourcentage en kilomètres

Le pourcentage est une distance sur une échelle de 20 000 km. Chaque point vaut 200 km : la réponse est donc au plus à (100 − pourcentage) × 200 km. Retenez quelques valeurs et vous pourrez imaginer un cercle autour de votre essai :

ProximitéCasesLa réponse est à
99 %moins de 200 km (un voisin proche)
95 %801 à 1 000 km
90 %1 801 à 2 000 km
80 %3 801 à 4 000 km
50 %9 801 à 10 000 km, environ un quart du tour de la Terre

Une règle utile : sous 80 %, la réponse est à plus de 4 000 km, souvent sur un autre continent ; à partir de 95 %, c’est en général un voisin ou un voisin de voisin.

Lisez ensemble la flèche et le pourcentage

La flèche seule vous donne une direction, le pourcentage seul vous donne un cercle. Ensemble, ils délimitent une petite zone : suivez la flèche depuis votre essai sur à peu près la distance affichée. Deux essais valent encore mieux, car leurs flèches se croisent près de la réponse.

EssaiDistanceDirectionProximité
Mozambique1 195 kmest94 %
Maurice1 134 kmouest94 %
Madagascar0 kmBonne réponse100 %
Une flèche pointe vers l’est, l’autre vers l’ouest : Madagascar se trouve entre le Mozambique et Maurice.

Dans cette partie, le Mozambique pointe vers l’est et Maurice vers l’ouest, tous deux à environ 1 100 à 1 200 km. Le seul grand pays entre les deux est Madagascar.

La direction est un cap de boussole tel que vous le liriez sur une carte du monde plane classique, arrondi à l’une des 8 directions. Chacune couvre un secteur de 45° : voyez la flèche comme « à peu près par là », pas comme une ligne exacte.

N’oubliez pas que les distances partent des points centraux

Les distances sont mesurées entre les points centraux des pays, pas entre leurs frontières. Deux voisins ne sont jamais à 0 km : l’Allemagne est à 607 km de la Pologne et affiche 96 %. Les très grands pays sont piégeux, car leur centre peut être loin de la partie à laquelle vous pensez. Le centre de la Russie se trouve en Sibérie : la Russie affiche donc 1 635 km et une flèche vers le sud quand la réponse est la Mongolie, pourtant juste à sa frontière. Il en va de même pour le Canada, les États-Unis, la Chine, le Brésil et l’Australie.

Au-dessus de 95 %, essayez les voisins

Dès qu’un essai atteint 95 % ou plus, arrêtez de sauter d’un bout à l’autre de la carte. Listez les voisins de cet essai situés dans la direction de la flèche et essayez d’abord le plus grand : un grand voisin vous donne une nouvelle flèche bien nette.

EssaiDistanceDirectionProximité
France1 140 kmsud-ouest94 %
Espagne400 kmouest98 %
Portugal0 kmBonne réponse100 %
Depuis la France, la flèche pointe vers le sud-ouest ; celle de l’Espagne pointe vers l’ouest, vers le Portugal.

La France pointe vers le sud-ouest à 94 % : la réponse est donc à environ 1 000 km dans cette direction. L’Espagne est l’étape évidente, et sa flèche pointe vers l’ouest à 98 %. Un seul pays se trouve là.

Ne revenez pas là où les flèches vous excluent

Chaque essai doit être compatible avec toutes les lignes que vous avez déjà : dans la direction de chaque flèche et dans chaque distance. Si la France pointe vers l’est, proposer l’Espagne ou le Portugal gâche un tour, car ils sont à l’ouest de la France. Avant d’appuyer sur Entrée, vérifiez votre idée avec chaque ligne, pas seulement la dernière.

Cela aide aussi pour le pays du jour. Un pays ne revient pas avant 100 jours : la réponse d’hier ne sera donc pas celle d’aujourd’hui. Et après un très petit pays ou territoire, de moins de 5 000 km², les 7 jours suivants n’amènent que des lieux plus grands.

Astuces pour les manches drapeau et capitale

Dans la manche du drapeau, les trois mauvais drapeaux viennent de pays voisins ou se ressemblent : regardez les détails.

  • L’Irlande et la Côte d’Ivoire utilisent les trois mêmes couleurs. L’Irlande a le vert côté mât, la Côte d’Ivoire y a l’orange.
  • Les Pays-Bas et le Luxembourg ont tous deux des bandes rouge, blanche et bleue ; le bleu du Luxembourg est beaucoup plus clair.
  • Le Mali et le Sénégal partagent le vert, le jaune et le rouge ; seul le Sénégal a une étoile verte au centre.
  • Le Tchad et la Roumanie se ressemblent presque trait pour trait ; le bleu du Tchad est plus foncé.

Dans la manche de la capitale, les mauvaises réponses sont des villes de la même partie du monde. Méfiez-vous des pays dont la capitale n’est pas la plus grande ville ni la plus connue : l’Australie (Canberra, pas Sydney), le Canada (Ottawa), la Turquie (Ankara), le Brésil (Brasilia), le Nigeria (Abuja), le Maroc (Rabat) et le Viêt Nam (Hanoï).

Les manches bonus commencent après la partie principale, gagnée ou perdue : un pays manqué peut donc quand même vous rapporter des étoiles. Pour les règles des deux manches, consultez Comment jouer.