Hoe speel je Worldle?
De regels leer je in een minuut. Deze uitleg behandelt elk onderdeel van een rij, met echte voorbeeldrondes, de bediening en de bonusrondes.
Het doel
Worldle toont je het silhouet van een land of gebied, zonder naam en zonder de kaart eromheen. Jij moet uitzoeken welke plek het is, in hooguit 6 pogingen. Het antwoord kan een groot land zijn zoals Brazilië, een kleine eilandstaat zoals Malta of een gebied zoals Groenland of Puerto Rico.
Je kunt op twee manieren spelen. De Dagelijkse Worldle heeft elke dag één land, voor iedereen hetzelfde, en wisselt om middernacht in jouw tijdzone. Oefenen geeft je willekeurige landen, het ene na het andere, zoveel als je wilt. Bij je eerste bezoek opent het spel een kort uitlegvenster met voorbeeldpogingen; je kunt het altijd opnieuw openen met de knop Speluitleg in de bovenbalk.
Een poging doen
Typ een land in het invoerveld onder de vorm. Terwijl je typt, verschijnt een lijst met passende namen, de beste eerst. Hoofdletters en accenten maken niet uit, en gangbare korte vormen werken ook: VS, VK, Holland, DR Congo of VAE vinden het juiste land, en Engelse namen zoals Ivory Coast eveneens. Kies een naam uit de lijst en druk op de knop Raden, of druk op Enter: dan wordt de gemarkeerde suggestie meteen verstuurd.
Kent het spel de naam niet, dan meldt het dat en blijft je tekst staan, zodat je hem kunt verbeteren. Hetzelfde gebeurt als je een land probeert dat je al hebt geraden; een herhaalde poging kost je nooit een beurt.
| Actie | Aanraken of muis | Toetsenbord |
|---|---|---|
| Een land beginnen te typen | Tik op het invoerveld | Gewoon typen; de letters gaan naar het invoerveld |
| Door de suggesties bladeren | Scroll door de lijst | ↑ en ↓ |
| De poging versturen | Tik op een suggestie, dan op Raden | Enter |
| Een venster sluiten (uitleg, statistieken, instellingen) | De sluitknop | Esc |
Een rij lezen
Elke poging verschijnt als een rij onder het invoerveld, met vier onderdelen:
- Naam: het land dat je hebt geraden.
- Afstand: hoe ver het van het verborgen land ligt, gemeten tussen de middelpunten van de twee, in kilometers of mijlen.
- Richting: een pijl die van je poging naar het verborgen land wijst. Er zijn 8 richtingen: noord, noordoost, oost, zuidoost, zuid, zuidwest, west en noordwest, dus elke pijl dekt een brede taartpunt van de kaart.
- Nabijheid: een percentage met een balk van vijf vakjes. De schaal is 20.000 km, de halve omtrek van de aarde: 0 km zou 100% zijn, en elke 200 km kost één punt.
| Poging | Afstand | Richting | Nabijheid |
|---|---|---|---|
| Rusland | 1.635 km | zuid | 91% |
De rij hierboven is een eerste poging voor het verborgen land Mongolië. Rusland en Mongolië delen een lange grens, toch toont de rij 1.635 km: het middelpunt van Rusland ligt diep in Siberië, ver van de grens.
De vakjes vullen zich in stappen van 20%. Elke volle 20% is een groen vakje, en een rest van 10 of meer voegt een geel vakje toe:
| Nabijheid | Vakjes | Afstand |
|---|---|---|
| 50% | ongeveer 10.000 km | |
| 75% | ongeveer 5.000 km | |
| 87% | ongeveer 2.600 km | |
| 95% | ongeveer 1.000 km | |
| 100% | het goede antwoord |
Alleen het goede antwoord krijgt vijf groene vakjes; zelfs een dichtbij gelegen buurland blijft op 99% of lager.
Een volledige ronde, stap voor stap
Hier is een complete ronde. Het verborgen land is Kenia, en de vorm alleen verraadde het niet.
| Poging | Afstand | Richting | Nabijheid |
|---|---|---|---|
| Nigeria | 3.395 km | oost | 83% |
| Egypte | 3.084 km | zuid | 84% |
| Ethiopië | 1.060 km | zuid | 94% |
| Tanzania | 782 km | noordoost | 96% |
| Kenia | 0 km | Goed | 100% |
Nigeria is een redelijke start voor een vorm die op Afrika lijkt. De pijl wijst naar het oosten, richting Oost-Afrika. Egypte, op 3.084 km, wijst naar het zuiden, dus beide pijlen leiden naar hetzelfde deel van Afrika. Ethiopië ligt op 1.060 km en wijst naar het zuiden, Tanzania ligt op 782 km en wijst naar het noordoosten. Het antwoord moet tussen Ethiopië en Tanzania liggen, en Kenia wint bij de vijfde poging.
Als zes pogingen niet genoeg zijn
Eilandstaten zijn lastiger, omdat een kleine vorm in de oceaan weinig aanwijzingen geeft. Hier is het verborgen land Fiji:
| Poging | Afstand | Richting | Nabijheid |
|---|---|---|---|
| Australië | 4.820 km | oost | 75% |
| Nieuw-Zeeland | 2.742 km | noord | 86% |
| Papoea-Nieuw-Guinea | 4.026 km | oost | 79% |
| Salomonseilanden | 2.224 km | oost | 88% |
| Vanuatu | 1.339 km | oost | 93% |
| Samoa | 964 km | west | 95% |
De laatste twee pogingen wijzen naar elkaar: Vanuatu naar het oosten, Samoa naar het westen. Fiji ligt ertussen, maar alle 6 pogingen zijn op. Eindigt een ronde zonder het goede antwoord, dan toont het spel het, en de ronde telt als verlies in je statistieken.
De resultaatkaart
Gewonnen of verloren, elke ronde eindigt met een resultaatkaart. Die toont de naam van het land en een wereldkaart met het antwoord gemarkeerd en je pogingen als genummerde stippen, gekleurd naar hoe dichtbij ze waren. Tik op een stip om de naam en de afstand te zien. Twee links openen het land in Google Maps en Wikipedia.
Daaronder staan de knop Delen, je statistieken en, bij de Dagelijkse Worldle, een aftelklok tot het volgende land. Bij Oefenen staat er in plaats daarvan een knop Volgend land.
Bonusrondes
Na het land van de dag kun je twee optionele bonusrondes spelen, ook als je het land niet hebt gevonden:
Vlag
Kies de vlag van het land uit 4. De andere drie zijn vlaggen van buurlanden of vlaggen die erop lijken.
Hoofdstad
Kies de hoofdstad uit 4 steden. De andere drie zijn hoofdsteden uit hetzelfde deel van de wereld.
Elk goed antwoord levert een ster op, maximaal 2 per dag. Je sterren staan in je resultaat, worden opgeteld in je statistieken en komen in de deeltekst. Heeft een gebied in het spel geen eigen vlag of geen duidelijke hoofdstad, dan wordt die ronde overgeslagen. Bij Oefenen kun je na elk land de vlagronde spelen.
Vorm verbergen, vorm draaien en eenheden
De instellingen hebben twee manieren om een ronde moeilijker te maken. Met Vorm verbergen blijft het silhouet verborgen en speel je alleen met afstanden en pijlen; de knop Vorm tonen laat het zien als je vastloopt. Met Vorm draaien wordt het silhouet gedraaid over een hoek die die dag voor iedereen gelijk is; Draaiing opheffen zet het weer recht. Maak je de ronde af terwijl de vorm nog verborgen of gedraaid is, dan wordt je resultaat in de deeltekst gemarkeerd. Beide instellingen gelden vanaf je volgende ronde, of meteen als je nog geen poging hebt gedaan.
Afstanden kunnen in kilometers of mijlen worden getoond. Het spel begint in mijlen in de Verenigde Staten, het Verenigd Koninkrijk, Liberia en Myanmar en elders in kilometers, en je kunt altijd wisselen. Hier is een ronde voor Polen in mijlen:
| Poging | Afstand | Richting | Nabijheid |
|---|---|---|---|
| Spanje | 1.343 mi | noordoost | 89% |
| Frankrijk | 860 mi | noordoost | 93% |
| Duitsland | 377 mi | oost | 96% |
| Tsjechië | 216 mi | noordoost | 98% |
| Polen | 0 mi | Goed | 100% |
De percentages zijn in beide eenheden gelijk.
Statistieken, reeksen en eerdere dagen
De knop Statistieken toont je dagelijkse statistieken: gespeelde spellen, winstpercentage, huidige reeks, langste reeks, een grafiek van hoeveel pogingen je overwinningen kostten (1 tot 6, plus X voor verloren rondes), je gemiddelde beste afstand en je bonussterren. Je reeks groeit met elke opeenvolgende dag waarop je het land vindt. Een verloren ronde of een overgeslagen dag laat hem opnieuw beginnen.
Je kunt ook elke dagelijkse puzzel van de laatste 30 dagen spelen vanuit het archief. Die rondes tellen mee in je geschiedenis en statistieken, maar veranderen je reeks nooit. Oefenen heeft aparte statistieken: gespeelde rondes, gewonnen rondes en het gemiddelde aantal pogingen.
Alles wordt na elke poging in je browser opgeslagen. Speelde je eerder op deze site, dan worden je oude spellen en instellingen gelezen zodra je de nieuwe versie voor het eerst opent, zodat je statistieken en reeks doorlopen. Ook een onafgemaakte dagelijkse ronde van de oude versie gaat gewoon verder. De opslag blijft op je apparaat en gaat niet mee naar een andere browser of telefoon.
De bovenbalk
De bovenbalk toont de naam van de ronde, bijvoorbeeld “Worldle #1751” op 7 november 2026, of “Oefenen”, en een schakelaar tussen de twee spelmodi. De knoppen openen:
- Speluitleg: de regels met voorbeeldpogingen.
- Statistieken: je statistieken en het archief met eerdere dagen.
- Instellingen: kilometers of mijlen, Vorm verbergen, Vorm draaien, donker thema, geluid, trillen op telefoons, minder beweging en de taal.
- Volledig scherm: alleen het spel op het scherm, zonder de rest van de pagina.
Wil je het antwoord in minder pogingen vinden? Lees dan onze Worldle-tips.