So spielst du Worldle
Die Regeln lernst du in einer Minute. Diese Anleitung erklärt jeden Teil einer Rate-Zeile mit echten Beispielrunden, dazu die Steuerung und die Bonusrunden.
Das Ziel
Worldle zeigt dir den Umriss eines Landes oder Gebiets, ohne Namen und ohne die Karte drumherum. Deine Aufgabe: Finde in höchstens 6 Versuchen heraus, welcher Ort das ist. Die Lösung kann ein großes Land wie Brasilien sein, ein kleiner Inselstaat wie Malta oder ein Gebiet wie Grönland oder Puerto Rico.
Es gibt zwei Arten zu spielen. Das Worldle des Tages hat ein Land pro Tag, für alle dasselbe, und wechselt um Mitternacht in deiner Zeitzone. Das Training gibt dir zufällige Länder, eins nach dem anderen, so viele du willst. Beim ersten Besuch öffnet das Spiel ein kurzes Hilfefenster mit Beispielversuchen; du kannst es jederzeit über die Schaltfläche „Anleitung“ in der oberen Leiste wieder öffnen.
Einen Versuch abgeben
Tippe ein Land in das Eingabefeld unter dem Umriss. Während du tippst, erscheint eine Liste passender Namen, die besten Treffer zuerst. Groß- und Kleinschreibung und Akzente spielen keine Rolle, und gängige Kurzformen funktionieren auch: USA, UK, Holland, DR Kongo, VAE oder Elfenbeinküste finden das richtige Land. Wähle einen Namen aus der Liste und drück auf „Raten“, oder drück Enter, das den markierten Vorschlag sofort abschickt.
Kennt das Spiel den Namen nicht, sagt es dir das und behält, was du getippt hast, damit du es korrigieren kannst. Dasselbe passiert, wenn du ein Land eingibst, das du schon geraten hast; ein doppelter Versuch kostet dich nie einen Zug.
| Aktion | Touch oder Maus | Tastatur |
|---|---|---|
| Ein Land eintippen | Auf das Eingabefeld tippen | Einfach lostippen; die Buchstaben landen im Eingabefeld |
| Durch die Vorschläge gehen | Die Liste scrollen | ↑ und ↓ |
| Den Versuch abschicken | Vorschlag antippen, dann „Raten“ | Enter |
| Ein Fenster schließen (Anleitung, Statistik, Einstellungen) | Die Schließen-Schaltfläche | Esc |
Eine Rate-Zeile lesen
Jeder Versuch erscheint als Zeile unter dem Eingabefeld, mit vier Teilen:
- Name: das Land, das du geraten hast.
- Entfernung: wie weit es vom gesuchten Land entfernt ist, gemessen zwischen den Mittelpunkten der beiden, in Kilometern oder Meilen.
- Richtung: ein Pfeil, der von deinem Versuch zum gesuchten Land zeigt. Es gibt 8 Richtungen: Norden, Nordosten, Osten, Südosten, Süden, Südwesten, Westen und Nordwesten, jeder Pfeil deckt also einen breiten Keil der Karte ab.
- Nähe: ein Prozentwert mit einem Balken aus fünf Quadraten. Die Skala beträgt 20.000 km, also den halben Weg um die Erde: 0 km wären 100 %, und je 200 km kosten einen Punkt.
| Versuch | Entfernung | Richtung | Nähe |
|---|---|---|---|
| Russland | 1.635 km | Süden | 91 % |
Die Zeile oben ist ein erster Versuch für das gesuchte Land Mongolei. Russland und die Mongolei haben eine lange gemeinsame Grenze, trotzdem zeigt die Zeile 1.635 km: Der Mittelpunkt Russlands liegt tief in Sibirien, weit weg von der Grenze.
Die Quadrate füllen sich in Schritten von 20 %. Je volle 20 % ergeben ein grünes Quadrat, und ein Rest von 10 oder mehr fügt ein gelbes hinzu:
| Nähe | Quadrate | Entfernung |
|---|---|---|
| 50 % | etwa 10.000 km | |
| 75 % | etwa 5.000 km | |
| 87 % | etwa 2.600 km | |
| 95 % | etwa 1.000 km | |
| 100 % | die richtige Antwort |
Nur die richtige Antwort bekommt fünf grüne Quadrate; selbst ein naher Nachbar bleibt bei 99 % oder darunter.
Eine ganze Runde, Schritt für Schritt
Hier eine vollständige Runde. Das gesuchte Land ist Kenia, und der Umriss allein hat es nicht verraten.
| Versuch | Entfernung | Richtung | Nähe |
|---|---|---|---|
| Nigeria | 3.395 km | Osten | 83 % |
| Ägypten | 3.084 km | Süden | 84 % |
| Äthiopien | 1.060 km | Süden | 94 % |
| Tansania | 782 km | Nordosten | 96 % |
| Kenia | 0 km | Richtig | 100 % |
Nigeria ist ein vernünftiger Start für einen Umriss, der nach Afrika aussieht. Der Pfeil zeigt nach Osten, Richtung Ostafrika. Ägypten, 3.084 km entfernt, zeigt nach Süden, beide Pfeile führen also in denselben Teil Afrikas. Äthiopien ist 1.060 km entfernt und zeigt nach Süden, Tansania ist 782 km entfernt und zeigt nach Nordosten. Die Lösung muss zwischen Äthiopien und Tansania liegen, und Kenia gewinnt mit dem fünften Versuch.
Wenn sechs Versuche nicht reichen
Inselstaaten sind schwerer, denn ein kleiner Umriss im Ozean verrät wenig. Hier ist das gesuchte Land Fidschi:
| Versuch | Entfernung | Richtung | Nähe |
|---|---|---|---|
| Australien | 4.820 km | Osten | 75 % |
| Neuseeland | 2.742 km | Norden | 86 % |
| Papua-Neuguinea | 4.026 km | Osten | 79 % |
| Salomonen | 2.224 km | Osten | 88 % |
| Vanuatu | 1.339 km | Osten | 93 % |
| Samoa | 964 km | Westen | 95 % |
Die letzten beiden Versuche zeigen aufeinander: Vanuatu nach Osten, Samoa nach Westen. Fidschi liegt zwischen ihnen, aber alle 6 Versuche sind verbraucht. Endet eine Runde ohne die richtige Antwort, verrät das Spiel die Lösung, und die Runde zählt in deiner Statistik als verloren.
Die Ergebniskarte
Ob gewonnen oder verloren, jede Runde endet mit einer Ergebniskarte. Sie zeigt den Namen des Landes und eine Weltkarte, auf der die Lösung hervorgehoben ist und deine Versuche als nummerierte Punkte erscheinen, gefärbt danach, wie nah sie waren. Tippe auf einen Punkt, um seinen Namen und seine Entfernung zu sehen. Zwei Links öffnen das Land in Google Maps und Wikipedia.
Darunter findest du die Schaltfläche „Teilen“, deine Statistik und beim Worldle des Tages einen Countdown bis zum nächsten Land. Im Training gibt es stattdessen die Schaltfläche „Nächstes Land“.
Bonusrunden
Nach dem Land des Tages kannst du zwei freiwillige Bonusrunden spielen, auch wenn du das Land nicht gefunden hast:
Flagge
Wähle die Flagge des Landes aus 4. Die anderen drei sind Flaggen von Nachbarn oder Flaggen, die ähnlich aussehen.
Hauptstadt
Wähle die Hauptstadt aus 4 Städten. Die anderen drei sind Hauptstädte aus derselben Weltgegend.
Jede richtige Antwort bringt einen Stern, bis zu 2 pro Tag. Deine Sterne erscheinen im Ergebnis, werden in deiner Statistik zusammengezählt und stehen im geteilten Text. Hat ein Gebiet im Spiel keine eigene Flagge oder keine eindeutige Hauptstadt, wird diese Runde übersprungen. Im Training kannst du nach jedem Land die Flaggenrunde spielen.
Umriss ausblenden, Umriss drehen und Einheiten
In den Einstellungen gibt es zwei Wege, eine Runde schwerer zu machen. Mit Umriss ausblenden bleibt der Umriss verborgen, und du spielst nur mit Entfernungen und Pfeilen; die Schaltfläche „Umriss zeigen“ blendet ihn ein, wenn du nicht weiterkommst. Mit Umriss drehen wird der Umriss um einen Winkel gedreht, der an diesem Tag für alle gleich ist; „Drehung aufheben“ dreht ihn zurück. Beendest du die Runde mit noch ausgeblendetem oder gedrehtem Umriss, markiert der geteilte Text dein Ergebnis. Beide Einstellungen gelten ab deiner nächsten Runde, oder sofort, wenn du noch nicht geraten hast.
Entfernungen können in Kilometern oder Meilen angezeigt werden. In den Vereinigten Staaten, im Vereinigten Königreich, in Liberia und in Myanmar startet das Spiel mit Meilen, überall sonst mit Kilometern, und du kannst jederzeit umschalten. Hier eine Runde für Polen in Meilen:
| Versuch | Entfernung | Richtung | Nähe |
|---|---|---|---|
| Spanien | 1.343 mi | Nordosten | 89 % |
| Frankreich | 860 mi | Nordosten | 93 % |
| Deutschland | 377 mi | Osten | 96 % |
| Tschechien | 216 mi | Nordosten | 98 % |
| Polen | 0 mi | Richtig | 100 % |
Die Prozentwerte sind in beiden Einheiten gleich.
Statistik, Serien und vergangene Tage
Die Statistik-Schaltfläche zeigt deine Tagesstatistik: gespielte Runden, Siegquote, aktuelle Serie, längste Serie, ein Diagramm, wie viele Versuche deine Siege gebraucht haben (1 bis 6, dazu X für Niederlagen), deine beste Entfernung im Schnitt und deine Bonussterne. Deine Serie wächst mit jedem Tag in Folge, an dem du das Land findest. Eine verlorene Runde oder ein verpasster Tag lässt sie neu beginnen.
Du kannst außerdem jedes Worldle der letzten 30 Tage aus dem Archiv nachspielen. Diese Runden zählen in deinem Verlauf und deiner Statistik, ändern aber nie deine Serie. Das Training hat eine eigene Statistik: gespielte Runden, Siege und Versuche im Schnitt.
Alles wird nach jedem Versuch in deinem Browser gespeichert. Hast du schon früher auf dieser Seite gespielt, werden deine alten Spiele und Einstellungen beim ersten Öffnen der neuen Version übernommen, sodass deine Statistik und deine Serie weiterlaufen. Auch eine unfertige Tagesrunde der alten Version geht weiter. Der Spielstand bleibt auf deinem Gerät und wandert nicht in einen anderen Browser oder auf ein anderes Handy.
Die obere Leiste
Die obere Leiste zeigt den Namen der Runde, zum Beispiel „Worldle #1751“ am 7. November 2026 oder „Training“, und einen Umschalter zwischen den beiden Modi. Ihre Schaltflächen öffnen:
- Anleitung: die Regeln mit Beispielversuchen.
- Statistik: deine Statistik und das Archiv der vergangenen Tage.
- Einstellungen: Kilometer oder Meilen, Umriss ausblenden, Umriss drehen, dunkles Design, Ton, Vibration auf dem Handy, weniger Bewegung und die Sprache.
- Vollbild: nur das Spiel auf dem Bildschirm, ohne den Rest der Seite.
Wie du die Lösung mit weniger Versuchen findest, verraten unsere Worldle Tipps.