Cara bermain Worldle
Aturannya bisa dipelajari dalam semenit. Panduan ini menjelaskan setiap bagian baris tebakan, lengkap dengan contoh ronde nyata, kontrol, dan ronde bonus.
Tujuan permainan
Worldle menampilkan siluet suatu negara atau wilayah, tanpa nama dan tanpa peta di sekitarnya. Tugasmu adalah menebak tempat apa itu dalam maksimal 6 tebakan. Jawabannya bisa negara besar seperti Brasil, negara pulau kecil seperti Malta, atau wilayah seperti Greenland atau Puerto Riko.
Ada dua cara bermain. Worldle Harian punya satu negara sehari, sama untuk semua orang, dan berganti pukul 00.00 di zona waktumu. Latihan memberimu negara acak, satu demi satu, sebanyak yang kamu mau. Pada kunjungan pertama, game membuka jendela bantuan singkat dengan contoh tebakan; kamu bisa membukanya lagi kapan saja lewat tombol Cara bermain di bilah atas.
Cara mengajukan tebakan
Ketik nama negara di kolom isian di bawah bentuk negara. Saat kamu mengetik, muncul daftar nama yang cocok, dengan yang paling cocok di urutan teratas. Huruf besar dan aksen tidak berpengaruh, dan singkatan umum juga bisa dipakai: USA, UK, Holland, RDK, UEA, atau Ivory Coast langsung menemukan negara yang tepat. Pilih nama dari daftar lalu tekan tombol Tebak, atau tekan Enter, yang langsung mengirim saran yang disorot.
Jika game tidak mengenali nama itu, game akan memberi tahu dan tetap menyimpan ketikanmu, jadi kamu bisa memperbaikinya. Hal yang sama terjadi jika kamu mencoba negara yang sudah kamu tebak; tebakan berulang tidak pernah menghabiskan giliranmu.
| Aksi | Sentuh atau mouse | Keyboard |
|---|---|---|
| Mulai mengetik nama negara | Ketuk kolom isian | Langsung ketik; hurufnya masuk ke kolom isian |
| Berpindah antarsaran | Gulir daftar | ↑ dan ↓ |
| Mengirim tebakan | Ketuk saran, lalu Tebak | Enter |
| Menutup jendela (bantuan, statistik, pengaturan) | Tombol tutup | Esc |
Membaca baris tebakan
Setiap tebakan muncul sebagai satu baris di bawah kolom isian, dengan empat bagian:
- Nama: negara yang kamu tebak.
- Jarak: seberapa jauh negara itu dari negara tersembunyi, diukur antara titik tengah keduanya, dalam kilometer atau mil.
- Arah: panah yang menunjuk dari tebakanmu ke negara tersembunyi. Ada 8 arah: utara, timur laut, timur, tenggara, selatan, barat daya, barat, dan barat laut, jadi setiap panah mencakup irisan peta yang lebar.
- Kedekatan: persentase dengan bilah lima kotak. Skalanya 20.000 km, setengah keliling Bumi: 0 km berarti 100%, dan setiap 200 km mengurangi satu poin.
| Tebakan | Jarak | Arah | Kedekatan |
|---|---|---|---|
| Rusia | 1.635 km | selatan | 91% |
Baris di atas adalah tebakan pertama untuk negara tersembunyi Mongolia. Rusia dan Mongolia berbagi perbatasan yang panjang, tetapi barisnya menunjukkan 1.635 km: titik tengah Rusia berada jauh di Siberia, jauh dari perbatasan.
Kotak-kotaknya terisi per 20%. Setiap 20% penuh menjadi kotak hijau, dan sisa 10 atau lebih menambah satu kotak kuning:
| Kedekatan | Kotak | Jarak |
|---|---|---|
| 50% | sekitar 10.000 km | |
| 75% | sekitar 5.000 km | |
| 87% | sekitar 2.600 km | |
| 95% | sekitar 1.000 km | |
| 100% | jawaban yang benar |
Hanya jawaban yang benar yang mendapat lima kotak hijau; bahkan negara tetangga terdekat tetap di 99% atau kurang.
Satu ronde penuh, langkah demi langkah
Berikut satu ronde lengkap. Negara tersembunyinya adalah Kenya, dan bentuknya saja tidak cukup untuk menebaknya.
| Tebakan | Jarak | Arah | Kedekatan |
|---|---|---|---|
| Nigeria | 3.395 km | timur | 83% |
| Mesir | 3.084 km | selatan | 84% |
| Etiopia | 1.060 km | selatan | 94% |
| Tanzania | 782 km | timur laut | 96% |
| Kenya | 0 km | Benar | 100% |
Nigeria adalah awal yang masuk akal untuk bentuk yang terlihat seperti negara Afrika. Panahnya menunjuk ke timur, ke arah Afrika Timur. Mesir, yang berjarak 3.084 km, menunjuk ke selatan, jadi kedua panah mengarah ke bagian Afrika yang sama. Etiopia berjarak 1.060 km dan menunjuk ke selatan, Tanzania berjarak 782 km dan menunjuk ke timur laut. Jawabannya pasti terletak di antara Etiopia dan Tanzania, dan Kenya menang pada tebakan kelima.
Saat enam tebakan tidak cukup
Negara kepulauan lebih sulit, karena bentuk kecil di tengah lautan hanya memberi sedikit petunjuk. Di sini negara tersembunyinya adalah Fiji:
| Tebakan | Jarak | Arah | Kedekatan |
|---|---|---|---|
| Australia | 4.820 km | timur | 75% |
| Selandia Baru | 2.742 km | utara | 86% |
| Papua Nugini | 4.026 km | timur | 79% |
| Kepulauan Solomon | 2.224 km | timur | 88% |
| Vanuatu | 1.339 km | timur | 93% |
| Samoa | 964 km | barat | 95% |
Dua tebakan terakhir saling menunjuk: Vanuatu ke timur, Samoa ke barat. Fiji terletak di antara keduanya, tetapi keenam tebakan sudah terpakai. Jika ronde berakhir tanpa jawaban yang benar, game akan menampilkannya, dan ronde itu dihitung sebagai kekalahan di statistikmu.
Kartu hasil
Menang atau kalah, ronde berakhir dengan kartu hasil. Kartu ini menampilkan nama negara dan peta dunia dengan jawaban yang disorot serta tebakanmu sebagai titik bernomor, diwarnai sesuai seberapa dekat tebakan itu. Ketuk sebuah titik untuk melihat nama dan jaraknya. Dua tautan membuka negara itu di Google Maps dan Wikipedia.
Di bawahnya ada tombol Bagikan, statistikmu, dan, di Worldle Harian, hitung mundur ke negara berikutnya. Di Latihan, sebagai gantinya ada tombol Negara berikutnya.
Ronde bonus
Setelah negara harian kamu bisa memainkan dua ronde bonus opsional, bahkan jika kamu tidak menemukan negaranya:
Bendera
Pilih bendera negara itu dari 4 pilihan. Tiga lainnya adalah bendera negara tetangga atau bendera yang mirip.
Ibu kota
Pilih ibu kotanya dari 4 kota. Tiga lainnya adalah ibu kota dari bagian dunia yang sama.
Setiap jawaban benar memberi satu bintang, maksimal 2 per hari. Bintangmu tampil di hasil, dijumlahkan di statistik, dan disertakan dalam teks yang kamu bagikan. Jika suatu wilayah tidak punya bendera sendiri di game atau tidak punya ibu kota yang jelas, ronde itu dilewati. Di Latihan kamu bisa memainkan ronde bendera setelah setiap negara.
Sembunyikan bentuk, putar bentuk, dan satuan
Di pengaturan ada dua cara untuk membuat ronde lebih sulit. Dengan Sembunyikan bentuk, siluet tetap tersembunyi dan kamu hanya bermain dengan jarak dan panah; tombol Tampilkan bentuk akan memunculkannya jika kamu buntu. Dengan Putar bentuk, siluet diputar dengan sudut yang sama untuk semua orang pada hari itu; Batalkan putaran mengembalikannya. Jika kamu selesai dengan bentuk yang masih tersembunyi atau diputar, teks yang kamu bagikan menandai hasilmu. Kedua pengaturan berlaku mulai ronde berikutnya, atau langsung jika kamu belum menebak.
Jarak bisa ditampilkan dalam kilometer atau mil. Game memakai mil secara bawaan di Amerika Serikat, Inggris Raya, Liberia, dan Myanmar, dan kilometer di negara lain; kamu bisa menggantinya kapan saja. Berikut satu ronde untuk Polandia dalam mil:
| Tebakan | Jarak | Arah | Kedekatan |
|---|---|---|---|
| Spanyol | 1.343 mi | timur laut | 89% |
| Prancis | 860 mi | timur laut | 93% |
| Jerman | 377 mi | timur | 96% |
| Ceko | 216 mi | timur laut | 98% |
| Polandia | 0 mi | Benar | 100% |
Persentasenya sama di kedua satuan.
Statistik, runtunan, dan hari sebelumnya
Tombol Statistik menampilkan statistik harianmu: jumlah permainan, persentase kemenangan, runtunan saat ini, runtunan terbaik, grafik berapa tebakan yang dibutuhkan untuk menang (1 sampai 6, ditambah X untuk kekalahan), rata-rata jarak terbaik, dan bintang bonusmu. Runtunanmu bertambah setiap hari berturut-turut saat kamu menemukan negaranya. Ronde yang kalah atau hari yang terlewat membuatnya mulai lagi dari awal.
Kamu juga bisa memainkan salah satu dari 30 teka-teki harian terakhir dari arsip. Ronde-ronde itu masuk ke riwayat dan statistikmu, tetapi tidak pernah mengubah runtunanmu. Latihan punya statistik terpisah: ronde yang dimainkan, kemenangan, dan rata-rata tebakan.
Semuanya disimpan di browsermu setelah setiap tebakan. Jika sebelumnya kamu pernah bermain di situs ini, permainan dan pengaturan lamamu dibaca saat pertama kali kamu membuka versi baru, sehingga statistik dan runtunanmu berlanjut. Ronde harian versi lama yang belum selesai juga berlanjut. Data ini tetap di perangkatmu dan tidak berpindah ke browser atau ponsel lain.
Bilah atas
Bilah atas menampilkan nama ronde, misalnya “Worldle #1751” pada 7 November 2026, atau “Latihan”, serta tombol untuk berpindah di antara kedua mode. Tombol-tombolnya membuka:
- Cara bermain: aturan dengan contoh tebakan.
- Statistik: statistikmu dan arsip hari sebelumnya.
- Pengaturan: kilometer atau mil, sembunyikan bentuk, putar bentuk, tema gelap, suara, getaran di ponsel, kurangi animasi, dan bahasa.
- Layar penuh: hanya game di layar, tanpa bagian halaman lainnya.
Untuk menemukan jawaban dengan lebih sedikit tebakan, baca tips Worldle kami.