ข้ามไปยังเนื้อหา

วิธีเล่น Worldle

กติกาเรียนรู้ได้ในหนึ่งนาที คู่มือนี้อธิบายทุกส่วนของแถวคำตอบ พร้อมตัวอย่างการเล่นจริง วิธีควบคุม และรอบโบนัส

เป้าหมายของเกม

Worldle จะแสดงรูปทรงของประเทศหรือดินแดนหนึ่ง โดยไม่บอกชื่อและไม่มีแผนที่รอบ ๆ ให้ดู หน้าที่ของคุณคือหาให้ได้ว่าเป็นที่ไหนภายในการทายไม่เกิน 6 ครั้ง คำตอบอาจเป็นประเทศใหญ่อย่างบราซิล ประเทศเกาะเล็ก ๆ อย่างมอลตา หรือดินแดนอย่างกรีนแลนด์หรือเปอร์โตริโก

เล่นได้สองแบบ Worldle รายวัน มีวันละหนึ่งประเทศ ทุกคนได้ประเทศเดียวกัน และจะเปลี่ยนตอนเที่ยงคืนตามเขตเวลาของคุณ ส่วนโหมดฝึกเล่นจะสุ่มประเทศให้ทีละประเทศ เล่นได้มากเท่าที่ต้องการ ครั้งแรกที่เข้าเล่น เกมจะเปิดหน้าต่างวิธีเล่นสั้น ๆ พร้อมตัวอย่างการทาย และคุณเปิดหน้าต่างนี้อีกครั้งได้ทุกเมื่อด้วยปุ่มวิธีเล่นในแถบด้านบน

วิธีทาย

พิมพ์ชื่อประเทศลงในช่องใต้รูปทรง ขณะพิมพ์จะมีรายการชื่อที่ตรงกันขึ้นมา โดยชื่อที่ตรงที่สุดอยู่ด้านบน ตัวพิมพ์ใหญ่เล็กและเครื่องหมายเน้นเสียงไม่มีผล ชื่อย่อที่ใช้กันบ่อยก็ใช้ได้ เช่น USA, UK, Holland, DRC, UAE หรือ Ivory Coast ก็จะพบประเทศที่ถูกต้อง และชื่อภาษาอังกฤษใช้ได้เสมอ เลือกชื่อจากรายการแล้วกดปุ่ม “ทาย” หรือกด Enter ซึ่งจะส่งชื่อที่ไฮไลต์อยู่ทันที

ถ้าเกมไม่รู้จักชื่อที่พิมพ์ เกมจะแจ้งให้ทราบและเก็บข้อความที่คุณพิมพ์ไว้ให้แก้ไขได้ เช่นเดียวกับเมื่อคุณทายประเทศที่ทายไปแล้ว การทายซ้ำจะไม่ทำให้เสียสิทธิ์ทายเลย

การกระทำหน้าจอสัมผัสหรือเมาส์แป้นพิมพ์
เริ่มพิมพ์ชื่อประเทศแตะช่องพิมพ์พิมพ์ได้เลย ตัวอักษรจะเข้าไปในช่องพิมพ์
เลื่อนดูชื่อที่แนะนำเลื่อนรายการ↑ และ ↓
ส่งคำตอบแตะชื่อที่แนะนำ แล้วกด “ทาย”Enter
ปิดหน้าต่าง (วิธีเล่น สถิติ ตั้งค่า)ปุ่มปิดEsc

วิธีอ่านแถวคำตอบ

การทายแต่ละครั้งจะแสดงเป็นแถวใต้ช่องพิมพ์ ซึ่งมีสี่ส่วน:

  • ชื่อ: ประเทศที่คุณทาย
  • ระยะทาง: ประเทศนั้นอยู่ห่างจากประเทศปริศนาเท่าไร วัดระหว่างจุดศูนย์กลางของทั้งสองประเทศ เป็นกิโลเมตรหรือไมล์
  • ทิศทาง: ลูกศรที่ชี้จากประเทศที่คุณทายไปหาประเทศปริศนา มี 8 ทิศ ได้แก่ ทิศเหนือ ทิศตะวันออกเฉียงเหนือ ทิศตะวันออก ทิศตะวันออกเฉียงใต้ ทิศใต้ ทิศตะวันตกเฉียงใต้ ทิศตะวันตก และทิศตะวันตกเฉียงเหนือ ลูกศรแต่ละทิศจึงครอบคลุมพื้นที่บนแผนที่เป็นมุมกว้าง
  • ความใกล้: เปอร์เซ็นต์พร้อมแถบสี่เหลี่ยมห้าช่อง สเกลคือ 20,000 km หรือครึ่งหนึ่งของเส้นรอบโลก ระยะ 0 km เท่ากับ 100% และทุก ๆ 200 km จะลดลงหนึ่งแต้ม
ประเทศที่ทายระยะทางทิศทางความใกล้
รัสเซีย1,635 kmทิศใต้91%
จุดศูนย์กลางของรัสเซียอยู่ไกลขึ้นไปทางเหนือของคำตอบ ลูกศรจึงชี้ไปทางทิศใต้

แถวด้านบนคือการทายครั้งแรกเมื่อประเทศปริศนาคือมองโกเลีย รัสเซียกับมองโกเลียมีพรมแดนติดกันยาว แต่แถวนี้กลับแสดง 1,635 km เพราะจุดศูนย์กลางของรัสเซียอยู่ลึกเข้าไปในไซบีเรีย ห่างจากพรมแดนมาก

ช่องสี่เหลี่ยมจะเติมทีละขั้น ขั้นละ 20% ทุก 20% เต็มจะได้ช่องสีเขียวหนึ่งช่อง และถ้าเศษเหลือตั้งแต่ 10 ขึ้นไปจะได้ช่องสีเหลืองเพิ่ม:

ความใกล้ช่องสี่เหลี่ยมระยะทาง
50%ประมาณ 10,000 km
75%ประมาณ 5,000 km
87%ประมาณ 2,600 km
95%ประมาณ 1,000 km
100%คำตอบที่ถูกต้อง

มีแต่คำตอบที่ถูกต้องเท่านั้นที่ได้สีเขียวครบห้าช่อง แม้แต่ประเทศเพื่อนบ้านที่ใกล้มากก็ยังได้ไม่เกิน 99%

ตัวอย่างการเล่นหนึ่งรอบ ทีละขั้น

นี่คือการเล่นครบหนึ่งรอบ ประเทศปริศนาคือเคนยา และดูจากรูปทรงอย่างเดียวยังเดาไม่ออก

ประเทศที่ทายระยะทางทิศทางความใกล้
ไนจีเรีย3,395 kmทิศตะวันออก83%
อียิปต์3,084 kmทิศใต้84%
เอธิโอเปีย1,060 kmทิศใต้94%
แทนซาเนีย782 kmทิศตะวันออกเฉียงเหนือ96%
เคนยา0 kmถูกต้อง100%
ทายห้าครั้งเพื่อหาเคนยา ลูกศรแต่ละอันช่วยบีบพื้นที่ให้แคบลงจนเหลือแค่เคนยา

ไนจีเรียเป็นจุดเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลสำหรับรูปทรงที่ดูเหมือนอยู่ในแอฟริกา ลูกศรชี้ไปทางทิศตะวันออก คือไปทางแอฟริกาตะวันออก อียิปต์ซึ่งห่าง 3,084 km ชี้ไปทางทิศใต้ ลูกศรทั้งสองจึงพาไปยังพื้นที่เดียวกันของแอฟริกา เอธิโอเปียห่าง 1,060 km และชี้ไปทางทิศใต้ ส่วนแทนซาเนียห่าง 782 km และชี้ไปทางทิศตะวันออกเฉียงเหนือ คำตอบต้องอยู่ระหว่างเอธิโอเปียกับแทนซาเนีย และเคนยาก็ถูกต้องในการทายครั้งที่ห้า

เมื่อทายหกครั้งแล้วยังไม่พอ

ประเทศเกาะยากกว่า เพราะรูปทรงเล็ก ๆ กลางมหาสมุทรให้เบาะแสน้อย ในตัวอย่างนี้ประเทศปริศนาคือฟิจิ:

ประเทศที่ทายระยะทางทิศทางความใกล้
ออสเตรเลีย4,820 kmทิศตะวันออก75%
นิวซีแลนด์2,742 kmทิศเหนือ86%
ปาปัวนิวกินี4,026 kmทิศตะวันออก79%
หมู่เกาะโซโลมอน2,224 kmทิศตะวันออก88%
วานูอาตู1,339 kmทิศตะวันออก93%
ซามัว964 kmทิศตะวันตก95%
ทายหกครั้งรอบฟิจิ วานูอาตูและซามัวชี้เข้าหาฟิจิจากสองฝั่ง

การทายสองครั้งสุดท้ายชี้เข้าหากัน วานูอาตูชี้ไปทางทิศตะวันออก ซามัวชี้ไปทางทิศตะวันตก ฟิจิอยู่ระหว่างทั้งสอง แต่ใช้สิทธิ์ทายครบ 6 ครั้งแล้ว เมื่อรอบจบลงโดยยังไม่ได้คำตอบที่ถูกต้อง เกมจะเฉลยคำตอบ และรอบนั้นจะนับเป็นแพ้ในสถิติของคุณ

การ์ดผลลัพธ์

ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ รอบจะจบด้วยการ์ดผลลัพธ์ ซึ่งแสดงชื่อประเทศ แผนที่โลกที่ไฮไลต์คำตอบไว้ และแสดงประเทศที่คุณทายเป็นจุดที่มีหมายเลข โดยใช้สีตามความใกล้ แตะที่จุดเพื่อดูชื่อและระยะทาง และมีลิงก์สองลิงก์สำหรับเปิดดูประเทศนั้นใน Google Maps และวิกิพีเดีย

ด้านล่างมีปุ่ม “แชร์” สถิติของคุณ และใน Worldle รายวันจะมีการนับถอยหลังสู่ประเทศถัดไป ส่วนในโหมดฝึกเล่นจะมีปุ่ม “ประเทศถัดไป” แทน

รอบโบนัส

หลังจบประเทศประจำวัน คุณเล่นรอบโบนัสได้อีกสองรอบตามความสมัครใจ แม้จะทายประเทศไม่ถูกก็ตาม:

  • ธงชาติ

    เลือกธงชาติของประเทศนั้นจาก 4 ผืน อีกสามผืนเป็นธงของประเทศเพื่อนบ้านหรือธงที่หน้าตาคล้ายกัน

  • เมืองหลวง

    เลือกเมืองหลวงจาก 4 เมือง อีกสามเมืองเป็นเมืองหลวงจากภูมิภาคเดียวกันของโลก

ตอบถูกข้อละหนึ่งดาว ได้สูงสุดวันละ 2 ดาว ดาวจะแสดงในผลลัพธ์ รวมไว้ในสถิติ และใส่ไว้ในข้อความที่แชร์ ถ้าดินแดนนั้นไม่มีธงของตัวเองในเกม หรือไม่มีเมืองหลวงที่ชัดเจน รอบนั้นจะถูกข้ามไป ในโหมดฝึกเล่น คุณเล่นรอบธงชาติได้หลังจบทุกประเทศ

ซ่อนรูปทรง หมุนรูปทรง และหน่วยระยะทาง

ในการตั้งค่ามีสองวิธีที่ทำให้เกมยากขึ้น เมื่อเปิด ซ่อนรูปทรง รูปทรงจะถูกซ่อนไว้ และคุณต้องเล่นด้วยระยะทางกับลูกศรอย่างเดียว ถ้าคิดไม่ออกจริง ๆ ปุ่ม “แสดงรูปทรง” จะเปิดให้ดู เมื่อเปิด หมุนรูปทรง รูปทรงจะถูกหมุนด้วยมุมที่ทุกคนได้เหมือนกันในวันนั้น และปุ่ม “ยกเลิกการหมุน” จะหมุนกลับคืน ถ้าคุณเล่นจบโดยที่รูปทรงยังซ่อนหรือหมุนอยู่ ข้อความที่แชร์จะมีเครื่องหมายบอกไว้ การตั้งค่าทั้งสองจะมีผลตั้งแต่รอบถัดไป หรือมีผลทันทีถ้าคุณยังไม่ได้ทาย

ระยะทางแสดงเป็นกิโลเมตรหรือไมล์ก็ได้ เกมจะเริ่มด้วยไมล์ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ไลบีเรีย และเมียนมา และเริ่มด้วยกิโลเมตรในที่อื่น ๆ และคุณเปลี่ยนได้ทุกเมื่อ นี่คือตัวอย่างรอบที่คำตอบคือโปแลนด์ แสดงเป็นไมล์:

ประเทศที่ทายระยะทางทิศทางความใกล้
สเปน1,343 miทิศตะวันออกเฉียงเหนือ89%
ฝรั่งเศส860 miทิศตะวันออกเฉียงเหนือ93%
เยอรมนี377 miทิศตะวันออก96%
เช็ก216 miทิศตะวันออกเฉียงเหนือ98%
โปแลนด์0 miถูกต้อง100%
กติกาเดียวกันเมื่อใช้ไมล์ ทายแต่ละครั้งเข้าใกล้โปแลนด์มากขึ้น

เปอร์เซ็นต์จะเท่ากันไม่ว่าจะใช้หน่วยใด

สถิติ สตรีค และวันก่อนหน้า

ปุ่มสถิติจะแสดงสถิติรายวันของคุณ ได้แก่ จำนวนเกมที่เล่น เปอร์เซ็นต์การชนะ สตรีคปัจจุบัน สตรีคสูงสุด แผนภูมิจำนวนครั้งที่ใช้ทายในเกมที่ชนะ (1 ถึง 6 และ X สำหรับเกมที่แพ้) ระยะที่ใกล้สุดโดยเฉลี่ย และดาวโบนัส สตรีคจะเพิ่มขึ้นทุกวันที่คุณทายประเทศถูกติดต่อกัน ถ้าแพ้หรือพลาดไปหนึ่งวัน สตรีคจะเริ่มนับใหม่

คุณยังเล่นปริศนารายวันย้อนหลังได้ 30 วันล่าสุดจากคลังปริศนา รอบเหล่านี้นับรวมในประวัติและสถิติ แต่จะไม่เปลี่ยนสตรีคของคุณ โหมดฝึกเล่นมีสถิติแยกต่างหาก ได้แก่ จำนวนรอบที่เล่น จำนวนครั้งที่ชนะ และจำนวนครั้งที่ทายโดยเฉลี่ย

ทุกอย่างถูกบันทึกในเบราว์เซอร์ของคุณหลังการทายทุกครั้ง ถ้าคุณเคยเล่นบนเว็บนี้มาก่อน เกมและการตั้งค่าเก่าจะถูกอ่านในครั้งแรกที่คุณเปิดเวอร์ชันใหม่ สถิติและสตรีคจึงนับต่อได้ รอบรายวันที่เล่นค้างไว้ในเวอร์ชันเก่าก็เล่นต่อได้เช่นกัน ข้อมูลที่บันทึกไว้อยู่ในอุปกรณ์ของคุณเท่านั้น และจะไม่ย้ายไปยังเบราว์เซอร์หรือมือถือเครื่องอื่น

แถบด้านบน

แถบด้านบนแสดงชื่อของรอบ เช่น “Worldle #1751” ในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2026 หรือ “ฝึกเล่น” และมีปุ่มสลับระหว่างสองโหมด ปุ่มต่าง ๆ จะเปิด:

  • วิธีเล่น: กติกาพร้อมตัวอย่างการทาย
  • สถิติ: สถิติของคุณและคลังปริศนาของวันก่อนหน้า
  • ตั้งค่า: กิโลเมตรหรือไมล์ ซ่อนรูปทรง หมุนรูปทรง ธีมมืด เสียง การสั่นบนมือถือ ลดภาพเคลื่อนไหว และภาษา
  • เต็มจอ: แสดงเฉพาะเกมเต็มหน้าจอ โดยไม่มีส่วนอื่นของหน้าเว็บ

ถ้าอยากหาคำตอบเจอโดยใช้จำนวนครั้งน้อยลง อ่านเคล็ดลับ Worldle ของเรา