Jak grać w Worldle
Zasady poznasz w minutę. Ten poradnik objaśnia każdą część wiersza próby na prawdziwych przykładowych rundach, a także sterowanie i rundy bonusowe.
Cel gry
Worldle pokazuje kontur kraju lub terytorium – bez nazwy i bez mapy dookoła. Twoim zadaniem jest odgadnąć, co to za miejsce, w najwyżej 6 próbach. Odpowiedzią może być duży kraj, taki jak Brazylia, małe państwo wyspiarskie, takie jak Malta, albo terytorium, takie jak Grenlandia czy Portoryko.
Grać można na dwa sposoby. Worldle dnia to jeden kraj dziennie, ten sam dla wszystkich, zmieniany o północy w Twojej strefie czasowej. Trening daje losowe kraje, jeden po drugim, tyle, ile tylko chcesz. Przy pierwszej wizycie gra otwiera krótkie okno pomocy z przykładowymi próbami; w każdej chwili możesz je otworzyć ponownie przyciskiem „Jak grać” na górnym pasku.
Jak wpisać próbę
Wpisz nazwę kraju w pole pod kształtem. W trakcie pisania pojawia się lista pasujących nazw, z najlepszymi dopasowaniami na górze. Wielkie litery i znaki diakrytyczne nie mają znaczenia, działają też popularne skróty: USA, ZEA, DRK, Emiraty, Birma czy Wybrzeże Kości Słoniowej prowadzą do właściwego kraju. Wybierz nazwę z listy i naciśnij przycisk Zgadnij albo klawisz Enter, który od razu wysyła podświetloną podpowiedź.
Jeśli gra nie zna nazwy, informuje o tym i zachowuje to, co wpisano, żeby można było to poprawić. Tak samo jest, gdy wpiszesz kraj, który już był; powtórzona próba nigdy nie zabiera Ci ruchu.
| Czynność | Dotyk lub mysz | Klawiatura |
|---|---|---|
| Zacznij wpisywać kraj | Dotknij pola | Po prostu pisz; litery trafiają do pola |
| Przechodź między podpowiedziami | Przewiń listę | ↑ i ↓ |
| Wyślij próbę | Dotknij podpowiedzi, potem Zgadnij | Enter |
| Zamknij okno (pomoc, statystyki, ustawienia) | Przycisk zamykania | Esc |
Jak czytać wiersz próby
Każda próba pojawia się jako wiersz pod polem wpisywania i ma cztery elementy:
- Nazwa: kraj, który wpisano.
- Odległość: jak daleko leży od ukrytego kraju, mierzona między środkami obu miejsc, w kilometrach albo milach.
- Kierunek: strzałka, która wskazuje od Twojej próby w stronę ukrytego kraju. Kierunków jest 8: północ, północny wschód, wschód, południowy wschód, południe, południowy zachód, zachód i północny zachód, więc każda strzałka obejmuje szeroki wycinek mapy.
- Bliskość: procent z paskiem pięciu kwadratów. Skala to 2 km, czyli połowa obwodu Ziemi: 0 km dałoby 100%, a każde 200 km odejmuje jeden punkt.
| Próba | Odległość | Kierunek | Bliskość |
|---|---|---|---|
| Rosja | 1635 km | południe | 91% |
Powyższy wiersz to pierwsza próba, gdy ukrytym krajem jest Mongolia. Rosja i Mongolia mają długą wspólną granicę, a mimo to wiersz pokazuje 1635 km: środek Rosji leży głęboko na Syberii, daleko od granicy.
Kwadraty wypełniają się co 20%. Każde pełne 20% to zielony kwadrat, a reszta wynosząca 10 lub więcej dodaje żółty:
| Bliskość | Kwadraty | Odległość |
|---|---|---|
| 50% | około 1 km | |
| 75% | około 5000 km | |
| 87% | około 2600 km | |
| 95% | około 1000 km | |
| 100% | dobra odpowiedź |
Pięć zielonych kwadratów dostaje tylko dobra odpowiedź; nawet bliski sąsiad zatrzymuje się na 99% lub mniej.
Cała runda krok po kroku
Oto pełna runda. Ukrytym krajem jest Kenia, a sam kształt jej nie zdradził.
| Próba | Odległość | Kierunek | Bliskość |
|---|---|---|---|
| Nigeria | 3395 km | wschód | 83% |
| Egipt | 3084 km | południe | 84% |
| Etiopia | 1060 km | południe | 94% |
| Tanzania | 782 km | północny wschód | 96% |
| Kenia | 0 km | Dobra odpowiedź | 100% |
Nigeria to rozsądny początek, gdy kształt wygląda na afrykański. Strzałka wskazuje wschód, czyli Afrykę Wschodnią. Egipt, odległy o 3084 km, wskazuje południe, więc obie strzałki prowadzą w tę samą część Afryki. Etiopia leży 1060 km od celu i wskazuje południe, Tanzania – 782 km i wskazuje północny wschód. Odpowiedź musi leżeć między Etiopią a Tanzanią, a Kenia wygrywa w piątej próbie.
Kiedy sześć prób to za mało
Państwa wyspiarskie są trudniejsze, bo mały kształt na oceanie daje niewiele wskazówek. Tutaj ukrytym krajem jest Fidżi:
| Próba | Odległość | Kierunek | Bliskość |
|---|---|---|---|
| Australia | 4820 km | wschód | 75% |
| Nowa Zelandia | 2742 km | północ | 86% |
| Papua-Nowa Gwinea | 4026 km | wschód | 79% |
| Wyspy Salomona | 2224 km | wschód | 88% |
| Vanuatu | 1339 km | wschód | 93% |
| Samoa | 964 km | zachód | 95% |
Dwie ostatnie próby wskazują na siebie nawzajem: z Vanuatu strzałka biegnie na wschód, z Samoa na zachód. Fidżi leży między nimi, ale wszystkie 6 prób zostało wykorzystanych. Gdy runda kończy się bez dobrej odpowiedzi, gra ją ujawnia, a runda liczy się w statystykach jako przegrana.
Karta wyniku
Wygrana czy przegrana – runda kończy się kartą wyniku. Pokazuje ona nazwę kraju i mapę świata z podświetloną odpowiedzią oraz Twoimi próbami jako ponumerowanymi punktami, pokolorowanymi według tego, jak blisko były. Dotknij punktu, aby zobaczyć jego nazwę i odległość. Dwa linki otwierają kraj w Mapach Google i w Wikipedii.
Niżej są przycisk Udostępnij, Twoje statystyki, a w Worldle dnia także odliczanie do następnego kraju. W Treningu zamiast tego jest przycisk „Następny kraj”.
Rundy bonusowe
Po kraju dnia możesz zagrać w dwie nieobowiązkowe rundy bonusowe, nawet jeśli nie udało Ci się odgadnąć kraju:
Flaga
Wskaż flagę kraju spośród 4. Pozostałe trzy to flagi sąsiadów albo flagi podobne z wyglądu.
Stolica
Wskaż stolicę spośród 4 miast. Pozostałe trzy to stolice z tej samej części świata.
Każda dobra odpowiedź daje gwiazdkę, maksymalnie 2 dziennie. Gwiazdki widać w wyniku, sumują się w statystykach i trafiają do tekstu do udostępnienia. Jeśli terytorium nie ma w grze własnej flagi albo jednoznacznej stolicy, ta runda jest pomijana. W Treningu możesz zagrać w rundę z flagą po każdym kraju.
Ukryj kształt, obróć kształt i jednostki
Ustawienia oferują dwa sposoby na trudniejszą rundę. Przy opcji Ukryj kształt kontur pozostaje niewidoczny i grasz tylko z odległościami i strzałkami; przycisk „Pokaż kształt” odsłoni go, jeśli utkniesz. Przy opcji Obróć kształt kontur jest obrócony o kąt, który danego dnia jest taki sam dla wszystkich; „Cofnij obrót” przywraca go do zwykłego położenia. Jeśli skończysz z kształtem nadal ukrytym lub obróconym, tekst do udostępnienia oznaczy Twój wynik. Oba ustawienia działają od następnej rundy albo od razu, jeśli nie masz jeszcze żadnej próby.
Odległości mogą być podawane w kilometrach albo milach. W Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Liberii i Mjanmie gra zaczyna od mil, a gdzie indziej od kilometrów; jednostkę możesz zmienić w każdej chwili. Oto runda dla Polski w milach:
| Próba | Odległość | Kierunek | Bliskość |
|---|---|---|---|
| Hiszpania | 1343 mi | północny wschód | 89% |
| Francja | 860 mi | północny wschód | 93% |
| Niemcy | 377 mi | wschód | 96% |
| Czechy | 216 mi | północny wschód | 98% |
| Polska | 0 mi | Dobra odpowiedź | 100% |
Procenty są takie same w obu jednostkach.
Statystyki, serie i poprzednie dni
Przycisk Statystyki pokazuje Twoje statystyki dnia: rozegrane gry, procent wygranych, obecną serię, najdłuższą serię, wykres tego, w ilu próbach wygrywasz (od 1 do 6 oraz X za przegrane), średnią najlepszą odległość i gwiazdki bonusowe. Seria rośnie z każdym kolejnym dniem, w którym odgadniesz kraj. Przegrana runda albo opuszczony dzień zaczynają ją od nowa.
Możesz też zagrać w dowolną z ostatnich 30 łamigłówek dnia z archiwum. Te rundy liczą się do historii i statystyk, ale nigdy nie zmieniają serii. Trening ma osobne statystyki: rozegrane rundy, wygrane i średnią liczbę prób.
Wszystko zapisuje się w przeglądarce po każdej próbie. Jeśli grano już wcześniej na tej stronie, przy pierwszym otwarciu nowej wersji odczytuje ona dawne gry i ustawienia, więc statystyki i seria są kontynuowane. Niedokończona runda dnia ze starej wersji też jest kontynuowana. Zapis zostaje na Twoim urządzeniu i nie przenosi się do innej przeglądarki ani na inny telefon.
Górny pasek
Górny pasek pokazuje nazwę rundy, na przykład „Worldle #1751” 7 listopada 2026 roku albo „Trening”, oraz przełącznik między dwoma trybami. Jego przyciski otwierają:
- Jak grać: zasady z przykładowymi próbami.
- Statystyki: Twoje statystyki i archiwum poprzednich dni.
- Ustawienia: kilometry albo mile, ukrycie kształtu, obrót kształtu, ciemny motyw, dźwięk, wibracje na telefonach, ograniczenie animacji i język.
- Pełny ekran: sama gra na ekranie, bez reszty strony.
Jeśli chcesz znajdować odpowiedź w mniejszej liczbie prób, przeczytaj nasze porady do Worldle.